Knowledge Base
Glossary
Plain-English definitions for the terminology used across کارڈ حکمت عملی.
- GTO
- گیم تھیوری آپٹیمل — وہ ریاضیاتی طور پر بہترین حکمت عملی جو طویل مدت میں سب سے زیادہ منافع دیتی ہے اور حریف کو استحصال نہیں کرنے دیتی۔
- امپیور سیکوئنس
- تین پتی میں مختلف رنگوں کے تین لگاتار پتے جیسے A-K-Q جہاں پتے ایک رنگ کے نہ ہوں — اسے اسٹریٹ بھی کہتے ہیں۔
- انٹری فیس
- ریمی یا تین پتی ٹورنامنٹ میں شامل ہونے کے لیے ادا کی جانے والی مقررہ رقم جو پرائز پول بناتی ہے۔
- ایکوٹی
- ہاتھ کے اس مرحلے پر آپ کے پتوں کا شماریاتی فائدہ — مثلاً اگر آپ کی ایکوٹی 60 فیصد ہے تو آپ طویل مدت میں پوٹ کا 60 فیصد جیتیں گے۔
- بلائنڈ پلے
- تین پتی میں وہ کھیل انداز جہاں کھلاڑی اپنے پتے دیکھے بغیر شرط لگاتا ہے اور عام کھلاڑی کی آدھی شرط ادا کرتا ہے۔
- بوٹ
- تین پتی میں وہ کم از کم رقم جو ہر کھلاڑی ہاتھ شروع ہونے سے پہلے پوٹ میں ڈالتا ہے، جو گیم جاری رکھنے کی بنیادی شرط ہوتی ہے۔
- پوائنٹس ریمی
- ریمی کی سب سے تیز قسم جہاں ہر ہاتھ کے ناقابل ترتیب پتوں کے پوائنٹس کا حساب ہوتا ہے اور جیتنے والا نقد رقم لیتا ہے۔
- پوٹ لمٹ
- وہ زیادہ سے زیادہ رقم جو کوئی کھلاڑی ایک ہاتھ میں لگا سکتا ہے، جو عموماً موجودہ پوٹ کے برابر ہوتی ہے۔
- پیور سیکوئنس
- تین پتی میں ایک ہی رنگ کے تین لگاتار پتے جیسے ہارٹ کا A-K-Q — یہ ٹرائل کے بعد دوسرا سب سے مضبوط ہاتھ ہے۔
- پیور سیکوئنس (ریمی)
- ریمی میں ایک ہی رنگ کے کم از کم تین لگاتار پتوں کا گروپ جو بغیر جوکر کے بنے — کم از کم ایک پیور سیکوئنس لازمی ہوتی ہے۔
- ترائیل
- تین پتی میں تینوں پتوں کا ایک ہی نمبر ہونا — یہ سب سے طاقتور ہاتھ ہے، تین آسز سے لے کر تین دوئوں تک کی ترتیب ہوتی ہے۔
- ٹائٹ اگریسو
- وہ کھیل انداز جہاں کھلاڑی صرف مضبوط پتوں پر کھیلتا ہے لیکن کھیلتے وقت جارحانہ شرط لگاتا ہے — یہ کیش گیمز میں سب سے زیادہ منافع بخش انداز سمجھا جاتا ہے۔
- ٹیبل اسٹیک
- کسی ایک ٹیبل سیشن میں کھلاڑی کے پاس موجود کل رقم — آپ صرف اتنی رقم تک ہی ہار سکتے ہیں جتنی آپ نے ٹیبل پر لگائی ہو۔
- جوکر
- ریمی میں بے ترتیب نکالا گیا پتہ جو کسی بھی غائب پتے کی جگہ لے سکتا ہے، لیکن پیور سیکوئنس میں استعمال نہیں ہو سکتا۔
- چال
- تین پتی میں ایک باری کی شرط لگانا — ہر کھلاڑی اپنی چال میں یا تو دوگنی رقم لگاتا ہے یا پتہ پھینک کر باہر ہو جاتا ہے۔
- ڈراپ آپشن
- ریمی میں گیم شروع ہونے پر یا درمیان میں چھوڑ دینا — شروع میں چھوڑنے پر کم اور بعد میں چھوڑنے پر زیادہ جرمانہ پوائنٹس لگتے ہیں۔
- ڈسکارڈ پائل
- ریمی میں پھینکے گئے پتوں کا ڈھیر جہاں سے کھلاڑی اوپر والا پتہ اٹھا سکتا ہے — حریف کے پھینکے پتے سے اس کی حکمت عملی کا اندازہ ہوتا ہے۔
- ڈیکلیئر
- ریمی میں اس وقت کیا جاتا ہے جب کھلاڑی تمام پتے ترتیب دے لے — غلط ڈیکلیئر پر جرمانہ پوائنٹس ملتے ہیں۔
- ڈیلز ریمی
- ریمی کی وہ قسم جہاں ہر گیم میں صرف ایک مقررہ تعداد کے ڈیل ہوتے ہیں اور آخر میں سب سے زیادہ چپس والا کھلاڑی جیتتا ہے۔
- ریک
- کارڈ روم یا آن لائن پلیٹ فارم کی وہ فیس جو ہر ہاتھ سے کاٹی جاتی ہے — عموماً پوٹ کا 2 سے 5 فیصد ہوتی ہے۔
- سائیڈ شو
- تین پتی میں ایک آپشن جہاں آپ اپنے پتے پچھلے کھلاڑی کے پتوں سے خفیہ طور پر موازنہ کر سکتے ہیں اور کمزور ہاتھ والا باہر ہو جاتا ہے۔
- سین پلے
- تین پتی میں وہ طریقہ جہاں کھلاڑی اپنے پتے دیکھ کر شرط لگاتا ہے اور بلائنڈ کھلاڑی سے دوگنی رقم داؤ پر لگاتا ہے۔
- فش فنگر
- کمزور یا نئے کھلاڑی کے لیے استعمال ہونے والی اصطلاح جسے تجربہ کار کھلاڑی آسان ہدف سمجھتے ہیں — ایسے ٹیبل کو 'فشی' کہتے ہیں۔
- کولنگ آف پیریڈ
- ذمہ دار گیمنگ کا وہ فیچر جہاں کھلاڑی خود کو مقررہ وقت کے لیے پلیٹ فارم سے بلاک کر سکتا ہے تاکہ زیادہ کھیلنے سے بچا جا سکے۔
- ولیٹیلٹی اسکور
- اس بات کا پیمانہ کہ گیم میں جیت کتنی کثرت سے اور کتنی بڑی آتی ہے — کم ولیٹیلٹی میں چھوٹی لیکن زیادہ جیتیں، زیادہ ولیٹیلٹی میں نادر لیکن بڑی جیتیں ملتی ہیں۔