مواد پر جائیں
Knowledge Base

Glossary

Plain-English definitions for the terminology used across کارڈ حکمت عملی.

001
GTO
گیم تھیوری آپٹیمل — وہ ریاضیاتی طور پر بہترین حکمت عملی جو طویل مدت میں سب سے زیادہ منافع دیتی ہے اور حریف کو استحصال نہیں کرنے دیتی۔
002
امپیور سیکوئنس
تین پتی میں مختلف رنگوں کے تین لگاتار پتے جیسے A-K-Q جہاں پتے ایک رنگ کے نہ ہوں — اسے اسٹریٹ بھی کہتے ہیں۔
003
انٹری فیس
ریمی یا تین پتی ٹورنامنٹ میں شامل ہونے کے لیے ادا کی جانے والی مقررہ رقم جو پرائز پول بناتی ہے۔
004
ایکوٹی
ہاتھ کے اس مرحلے پر آپ کے پتوں کا شماریاتی فائدہ — مثلاً اگر آپ کی ایکوٹی 60 فیصد ہے تو آپ طویل مدت میں پوٹ کا 60 فیصد جیتیں گے۔
005
بلائنڈ پلے
تین پتی میں وہ کھیل انداز جہاں کھلاڑی اپنے پتے دیکھے بغیر شرط لگاتا ہے اور عام کھلاڑی کی آدھی شرط ادا کرتا ہے۔
006
بوٹ
تین پتی میں وہ کم از کم رقم جو ہر کھلاڑی ہاتھ شروع ہونے سے پہلے پوٹ میں ڈالتا ہے، جو گیم جاری رکھنے کی بنیادی شرط ہوتی ہے۔
007
پوائنٹس ریمی
ریمی کی سب سے تیز قسم جہاں ہر ہاتھ کے ناقابل ترتیب پتوں کے پوائنٹس کا حساب ہوتا ہے اور جیتنے والا نقد رقم لیتا ہے۔
008
پوٹ لمٹ
وہ زیادہ سے زیادہ رقم جو کوئی کھلاڑی ایک ہاتھ میں لگا سکتا ہے، جو عموماً موجودہ پوٹ کے برابر ہوتی ہے۔
009
پیور سیکوئنس
تین پتی میں ایک ہی رنگ کے تین لگاتار پتے جیسے ہارٹ کا A-K-Q — یہ ٹرائل کے بعد دوسرا سب سے مضبوط ہاتھ ہے۔
010
پیور سیکوئنس (ریمی)
ریمی میں ایک ہی رنگ کے کم از کم تین لگاتار پتوں کا گروپ جو بغیر جوکر کے بنے — کم از کم ایک پیور سیکوئنس لازمی ہوتی ہے۔
011
ترائیل
تین پتی میں تینوں پتوں کا ایک ہی نمبر ہونا — یہ سب سے طاقتور ہاتھ ہے، تین آسز سے لے کر تین دوئوں تک کی ترتیب ہوتی ہے۔
012
ٹائٹ اگریسو
وہ کھیل انداز جہاں کھلاڑی صرف مضبوط پتوں پر کھیلتا ہے لیکن کھیلتے وقت جارحانہ شرط لگاتا ہے — یہ کیش گیمز میں سب سے زیادہ منافع بخش انداز سمجھا جاتا ہے۔
013
ٹیبل اسٹیک
کسی ایک ٹیبل سیشن میں کھلاڑی کے پاس موجود کل رقم — آپ صرف اتنی رقم تک ہی ہار سکتے ہیں جتنی آپ نے ٹیبل پر لگائی ہو۔
014
جوکر
ریمی میں بے ترتیب نکالا گیا پتہ جو کسی بھی غائب پتے کی جگہ لے سکتا ہے، لیکن پیور سیکوئنس میں استعمال نہیں ہو سکتا۔
015
چال
تین پتی میں ایک باری کی شرط لگانا — ہر کھلاڑی اپنی چال میں یا تو دوگنی رقم لگاتا ہے یا پتہ پھینک کر باہر ہو جاتا ہے۔
016
ڈراپ آپشن
ریمی میں گیم شروع ہونے پر یا درمیان میں چھوڑ دینا — شروع میں چھوڑنے پر کم اور بعد میں چھوڑنے پر زیادہ جرمانہ پوائنٹس لگتے ہیں۔
017
ڈسکارڈ پائل
ریمی میں پھینکے گئے پتوں کا ڈھیر جہاں سے کھلاڑی اوپر والا پتہ اٹھا سکتا ہے — حریف کے پھینکے پتے سے اس کی حکمت عملی کا اندازہ ہوتا ہے۔
018
ڈیکلیئر
ریمی میں اس وقت کیا جاتا ہے جب کھلاڑی تمام پتے ترتیب دے لے — غلط ڈیکلیئر پر جرمانہ پوائنٹس ملتے ہیں۔
019
ڈیلز ریمی
ریمی کی وہ قسم جہاں ہر گیم میں صرف ایک مقررہ تعداد کے ڈیل ہوتے ہیں اور آخر میں سب سے زیادہ چپس والا کھلاڑی جیتتا ہے۔
020
ریک
کارڈ روم یا آن لائن پلیٹ فارم کی وہ فیس جو ہر ہاتھ سے کاٹی جاتی ہے — عموماً پوٹ کا 2 سے 5 فیصد ہوتی ہے۔
021
سائیڈ شو
تین پتی میں ایک آپشن جہاں آپ اپنے پتے پچھلے کھلاڑی کے پتوں سے خفیہ طور پر موازنہ کر سکتے ہیں اور کمزور ہاتھ والا باہر ہو جاتا ہے۔
022
سین پلے
تین پتی میں وہ طریقہ جہاں کھلاڑی اپنے پتے دیکھ کر شرط لگاتا ہے اور بلائنڈ کھلاڑی سے دوگنی رقم داؤ پر لگاتا ہے۔
023
فش فنگر
کمزور یا نئے کھلاڑی کے لیے استعمال ہونے والی اصطلاح جسے تجربہ کار کھلاڑی آسان ہدف سمجھتے ہیں — ایسے ٹیبل کو 'فشی' کہتے ہیں۔
024
کولنگ آف پیریڈ
ذمہ دار گیمنگ کا وہ فیچر جہاں کھلاڑی خود کو مقررہ وقت کے لیے پلیٹ فارم سے بلاک کر سکتا ہے تاکہ زیادہ کھیلنے سے بچا جا سکے۔
025
ولیٹیلٹی اسکور
اس بات کا پیمانہ کہ گیم میں جیت کتنی کثرت سے اور کتنی بڑی آتی ہے — کم ولیٹیلٹی میں چھوٹی لیکن زیادہ جیتیں، زیادہ ولیٹیلٹی میں نادر لیکن بڑی جیتیں ملتی ہیں۔